VR шлем Oculus Rift S

Описание товара

Комплектация:

  • Шлем Oculus Rift S
  • Контроллеры
  • 2x батарейки АА для контроллеров
  • Шнур DisplayPort 5 м для подключения шлема к ПК
  • Адаптер Mini DisplayPort на DisplayPort для ПК

Корпус и дизайн

Шлем внешне напоминает футуристические очки для сноуборда. Этот дизайн стал результатом сотрудничества с Lenovo, поэтому шлем грубоват и имеет много внешних сходств с Lenovo Explorer и Mirage Solo, например плоский визор и широкое пластиковое оголовье. Оно регулируется по размеру и распределяет вес, чтобы во время долгого использования не вызывать дискомфорт.

В шлем встроены наушники, качество их неплохое и, если верить отзывам пользователей, они долго не ломаются. Можно подключить и собственные наушники, для этого на корпусе есть 3.5-мм джек.

Шлем оснащен мягкими подкладками, они не снимаются, что очень расстроит тех, кому Rift S не подходит по форме переносицы. К тому же подкладки выполнены из впитывающего материала, поэтому для VR-клубов или тех, кто любит устраивать геймерские вечеринки, Rift S — это неудачный выбор.

Зато хорошая новость для тех, кто постоянно носит очки: Oculus Rift S можно использовать с ними, за исключением моделей с очень крупной оправой. Главное — соблюдать осторожность и не царапать линзы.

Характеристики

  • Экран: LCD-дисплей с разрешением 2560 х 1440
  • Угол обзора: 110°
  • Частота: 80 Гц
  • Межзрачковое расстояние: 64 мм
  • Трекинг: 6 степеней свободы
  • Платформа: ПК
  • Вес шлема: около 500 г

Минимальные системные требования

  • Процессор: Intel Core i3-6100 / AMD FX-4350/ AMD Ryzen-3 1200
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960
  • Оперативная память: 8 GB RAM
  • Видеовыход: DisplayPort / Mini DisplayPort
  • Порты: 1x USB 3.0
  • ОС: Windows 10В Rift S только один дисплей, поделенный на два цифровым образо
В Rift S только один дисплей, поделенный на два цифровым образом. Фото: oculus.com.

Картинка

Оригинальный Rift имеет раздельные линзы с двумя экранами, поэтому у него можно настраивать межзрачковое расстояние, двигая экраны ближе или дальше друг от друга. У Oculus Rift S дисплей только один и делится на два с помощью ПО. Межзрачковое расстояние составляет 64 мм. Это распространенное значение, но подойдет оно не всем. Для тех, у кого межзрачковое расстояние сильно шире или сильно уже 64 мм, всё взаимодействие со шлемом будет испорчено: изображение окажется хуже, а нагрузка на глаза — выше. С помощью программного решения можно «покрутить» расстояние, но результат далек от совершенства и не дает желаемого эффекта.

Разрешение на каждый глаз составляет 1280 х 1440, а вот частота обновления, по сравнению с Oculus Rift, снижена с 90 Гц до 80 Гц. Принципиальную разницу заметить трудно, но во время ярких сцен в игре экран немного мерцает.

Вместо OLED-экранов, которые были в оригинальном Rift, в модели S использован LCD. Цветовой диапазон и контрастность стали ниже, зато выросла резкость и поле зрения. Плюс — почти отсутствует эффект «москитной сетки» (видимое пространство между пикселями).

Можно выбрать собственный дизайн интерфейса Oculus Home. Фото: cnet.com

Программные функции

Внутренний трекинг, использованный в шлеме Rift S, это пять встроенных камер, которые отслеживают движение головы в пространстве. Эта система в Oculus называется Insight, она проста в использовании, особенно по сравнению с внешними базовыми станциями, и сама определяет игровую зону. Окружающее пространство отображается на экране черно-белым, а для распознавания границ достаточно оглядеться вокруг. Раньше для этого нужно было очертить периметр контроллером. Каждый раз, когда игрок приближается к выставленной системой границе, на экране шлема появляется барьер. А если заглянуть за него, камеры покажут вашу комнату. 

Программное обеспечение Rift S включает два типа виртуальных пространств: Oculus Dash и Oculus Home. Dash — это стандартное меню, которое появляется прямо перед глазами, когда вы надеваете шлем. В нем находится библиотека игр и выбор опций, управление интуитивно понятно.

А вот Oculus Home — это более продвинутое виртуальное пространство для игр, просмотра видео и чтения. Оно представляет собой 3D-дом с моделируемым интерьером. Здесь можно добавлять и убирать предметы обстановки, хранить и сортировать все, что есть у игрока: например, экраны для разных задач, модели коробок с играми.

Через ПО доступен Oculus Store с сотнями игр. Кроме этого, можно подключить SteamVR и дополнительно расширить библиотеку.

Контроллеры Oculus Touch с переосмысленным дизайном. Фото: oculus.com

Контроллеры

Oculus Touch — контроллеры, знакомые игрокам по модели Oculus Quest, только в Rift S они появились в чуть доработанном виде. Внешне это две рукояти с широкими пластиковыми кольцами сверху и тонкими силиконовыми ремешками для крепления на запястьях. На ручке достаточно места, чтобы крепко ее захватить и свободно нажимать на кнопку большим пальцем. 

На корпусе есть аналоговый стик, X/Y слева, A/B справа и системный джойстик. На ручке находятся триггеры. Контроллеры работают на пальчиковых батарейках. Одноразовые алкалиновые батарейки могут продержаться 25 часов. Каждый контроллер с батареями весит около 165 граммов.

Впечатления от использования

Установка шлема предельно проста, не надо иметь дело с лишними сенсорами и базовыми станциями: включаем устройство, скачиваем ПО и следуем инструкциям в обучающих роликах. Для игры достаточно пространства 2 x 2 метра.

По нашим наблюдениям, шлем надежно сидит на голове, после подгонки всех ободков и ремней не страшно резко поворачиваться и наклоняться. Если использовать встроенные наушники, окружающие, скорее всего, будут слышать то, что слышите вы: звук просачивается из-за открытой конструкции. С «неродными» наушниками могут возникнуть проблемы: если это вакуумные модели с хорошим подавлением окружающих звуков, есть риск почти полностью выпасть из реального мира — несмотря на мультяшность изображений в VR-играх, мозг очень быстро начинает воспринимать их как действительность.

У контроллеров удобный хват, они оптимальны по размеру и хотя не представляют из себя ничего нового, просты в использовании и аккуратно выглядят.

Отзывчивость неплохая, особенно если сравнивать с контроллерами Vive Cosmos, в которых использовали аналогичный дизайн. В игре Dash Dash контроллеры иногда реагируют не сразу, но это не сильно влияет на процесс. Зато они отлично справляются с Beat Saber, если загружать игру через библиотеку Oculus. Steam VR не поддерживает вибрацию для Touch. Также по сравнению с HTC Vive есть легкие лаги контроллеров, но это очень субъективный момент и будет заметен только тем, кто привык играть на Vive.

Трекинг в пространстве работает отлично, особенно в таких играх, как Superhot или шутер Zero Caliber. Можно спокойно двигаться, приседать и уворачиваться.

Крепление шлема вселяет уверенность. Фото: oculus.com

Итог

Oculus Rift S по сей день справляется с основными задачами: поддерживает игры и открывает пользователю мир VR. Функции шлема универсальны, а соотношение между ценой и качеством удовлетворит тех, кто хочет попробовать игры в виртуальной реальности.

https://www.youtube.com/watch?v=3vPz9KFXWTk


Добавить отзыв

Пока нет отзывов.

Ваша оценка:
captcha